我们生活在一个龙与地下城的世界。

毫不夸张的说,这套规则甚至很大程度上,指导了我的人生观……

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大学的时候,接触了一款叫做无冬之夜(Neverwinter Night)的游戏,第一次走进了D&D的世界。看起来和暗黑非常相近的打怪升级的RPG游戏,带来了一个完全不同的叫做D20的规则世界。这是一套用纯粹的数字对世界完整的模型化的尝试,这套规则解答了那个时候年轻的我非常多的困惑,让我对现实世界里的许多不公平有了更加理性的认识。

毫不夸张的说,这套规则甚至很大程度上,指导了我的人生观。

简单的来说,所谓的D20规则大概是这样的:

这个世界发生的所有的互动,都可以用一个【随机数】和一个【修正值】来表达。例如当你的面前有一扇很厚重的门,这扇门被踢开的难度是【18】,而我作为一个想要闯空门的强盗,能不能成功踢翻这扇门,需要接受一个叫做【1d20 + 力量修正】的判定。

  • 18: 是这个世界客观存在的挑战的难度系数,也是你的目标。
  • 1d20: 指的是一个1-20的随机数(桌游中你会扔一个有20个面的骰子)
  • 力量修正:指的是你的角色的力量属性,所带来的额外加成

因此,当你是一个力气很小的人(也许你的智力很高?)的时候,你的力量修正也许为0,这时候你希望能成功踢开这扇门的概率,将只有3/20而已(你需要在20以内随机到18以上);而如果你是个力气很大的人(莽夫?),你的力量可以带给你10点加成,那么你踹开这扇门的概率,就会达到13/20;而如果你是个力大无穷的怪物,你的力气可以提供+17的加成,那么你打开这扇门将是100%成功的。

因此D20规则的核心,就是把现实世界拆分成了【随机数】和【修正值】两部分共同的作用,【修正值】代表的个人能力带给你的优势,而【随机数】则是命中中运气和随机的成分。你会不断遇到各种各样的挑战,这些挑战有的容易,有的困难,你生存下去的过程,就是不断接受生活判定的过程,有的成功了,有的失败了,你也会因为这些经历不断的变强一些(你的【修正值】因为你的成长而慢慢增加了),曾经的困难,也似乎慢慢的容易了起来。

这仿佛告诉了你这个世界的真相:运气(或者说命运?)永远会是你生活避免不了的一部分;个人能力变强,才能靠自己多一些,让运气对你的影响小一些;但无论你多强,运气永远会是你生活避免不了的一部分。

于是,这个世界上的很多问题,似乎有了更容易被接受的答案:

  • 当能力也许不如你的人,面试到了更好的工作机会,也许只是你们的能力都不是这次面试成功与否的决定性因素,运气(临场发挥?)在这一次对你不太友好罢了。
  • 当一次很难的考试你成功通过了,也并非意味着你的知识足以碾压这个领域,兴许只是你骰子扔到了20呢?

于是,这个世界上的很多问题,似乎有了更让人信服的解决方案:

  • 个人能力并不是万能的,但让自己变强一些,似乎是除了无法操控的命运之外,唯一而且有用的办法。
  • 当你的能力强到能完全超过某些事情的难度之后,运气对你的影响是可以完全失效的。

于是,人生对我来说,似乎变成了一个RPG游戏。我能够更平和的去面对成功和失败,更理智的去看待成功的喜悦,不贸然高估自己的能力,也更理智的去面对失败的难过,不轻易妄自菲薄。我一边点着天赋,加着各种各样的技能点,一边摇着骰子走到了今天。

让自己变强一些吧。

好想玩无冬之夜啊。

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